ING/ES
For the Isekai Guild project, I collaborated with Time Hunters on the design of a character for a game that combines Management, RPG, and Visual Novel elements. I developed a 3/4 pose model, structured in layers and prepared with the necessary separations for cut-out animation. In addition, I created a set of extra poses for use in the Visual Novel scenes. The goal was to build a playable character with a defined backstory and a clear narrative role within the game’s storyline.
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Para el proyecto Isekai Guild, trabajé en colaboración con Time Hunters en el diseño de un personaje para un videojuego que combina los géneros Management, RPG y Visual Novel. Desarrollé un modelo en pose 3/4, estructurado en capas y con las separaciones necesarias para su posterior animación cut-out. Además, realicé un set de poses adicionales destinadas a su uso en las escenas de Visual Novel. El objetivo fue construir un personaje jugable con un trasfondo definido y un rol narrativo coherente dentro de la trama del juego.
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For the Isekai Guild: Vatena Chronicles project, I collaborated with Time Hunters on the design of a character for an action RPG. My work focused on developing a concept intended for 3D modeling, including a full character turnaround, a set of facial expressions for animation, and a dynamic pose that emphasized the character’s personality. The goal was to create an NPC with a solid backstory and a well-defined role within the game’s narrative.
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Para el proyecto Isekai Guild: Vatena Chronicles, trabajé en colaboración con Time Hunters en el diseño de un personaje para un videojuego action RPG. Mi labor consistió en desarrollar un concepto destinado a su posterior modelado 3D, incluyendo la rotación completa del personaje, una serie de expresiones faciales para animación y una pose dinámica que reforzara su personalidad. El objetivo fue crear un NPC con un trasfondo sólido y un rol bien definido dentro de la narrativa del juego.
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For the Signal Veil project, I collaborated with Time Hunters on the development of Aki, the game’s protagonist. My work began with creating the initial sketches that shaped the final version of the character, establishing the key visual guidelines for her design. From this finalized version, I developed a set of facial expressions for animation and created the official promotional artwork for the character.
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Para el proyecto Signal Veil, trabajé en colaboración con Time Hunters en el desarrollo de Aki, la protagonista del videojuego. Mi labor comenzó con la creación de los bocetos iniciales que dieron forma a la versión final del personaje, estableciendo los lineamientos visuales clave para su diseño. A partir de esta versión actual, desarrollé un set de expresiones faciales destinadas a su uso en animación, además de realizar el arte promocional oficial del personaje.
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